荷兰的一项集体诉讼指控索尼 PlayStation 在其数字商店中对游戏收取的平均价格高出 47%,导致消费者额外花费数百万美元。
这个“围墙花园”——密封的游戏主机平台,正日益受到严格的审查。
索尼和微软分别在 PlayStation 和 Xbox 上取消了内置光驱,这迫使用户只能从主机上唯一的游戏商店:他们自己的商店购买游戏。
数字游戏的成本明显更高
当游戏机制造商将消费者引导至自家的游戏商店,而不是实体光盘游戏的公开市场时,游戏价格就会飙升。据负责组织此次集体诉讼的荷兰消费者组织 Stichting Massaschade & Consument 称,游戏价格平均高出 47%。
他们称之为“索尼税”,并认为索尼 PlayStation 利用其在游戏机领域的垄断地位,自 2013 年以来已给荷兰消费者造成了 4.35 亿欧元的损失。
Stichting Massaschade & Consument 主席 Lucia Melcherts 表示:
许多人注意到,自最新一代 PS5 以来,他们越来越倾向于“纯数字版”主机,这些主机只能玩数字版游戏,无法使用实体光盘。然而,经济研究表明,消费者购买数字版游戏的平均价格比购买实体光盘版游戏高出 47%,而索尼的发行成本实际上更低。
我们谈论的是那些多年来积累了大量游戏收藏的人,这些游戏有时包含数千小时的游戏时间,数量也相当可观。但这种魔力已经消失了一段时间:他们眼睁睁地看着索尼慢慢变成了一个垄断者,单方面施加新的条件,索要更多的钱,却丝毫不加阻拦。
根据索尼最新的季度报告,目前 80% 的 PlayStation 游戏和附加内容都是以数字形式购买的,只有 20% 是以光盘形式购买的。据业内人士透露,索尼从数字游戏销售额中抽取 30% 的提成,并将 70% 返还给分销商。据该组织称,这比光盘游戏的利润率高出一倍。
PlayStation Store 是唯一可以在无光驱 PS5 上购买 PlayStation 游戏的地方
试图撬开 PlayStation
该消费者组织提起诉讼有两个目的:恢复竞争并防止对消费者和游戏开发商的剥削。
他们辩称,开发者受到了束缚,因为索尼与开发者签订了合同,要求他们只能在 PlayStation Store 上销售游戏。而且游戏价格由索尼设定。
Lucia Melcherts 说道:
索尼是全球最受欢迎的游戏机数字内容的唯一提供商,在所有拥有游戏机的荷兰人中,超过 80% 的人拥有PlayStation。现在,索尼可以自行做出决策,而不必过多关注竞争对手、开发商或消费者的行为。
该组织认为,解决方案应该是迫使 PlayStation 向其他游戏商店开放,预计首次庭审将于今年晚些时候举行。
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