《生化危机9:安魂曲》公布之后,多家媒体也陆续发布了他们的体验报告,大家来看看各家媒体对试玩的评价。
IGN 表示开场依旧是保持着《生化7》和《生化8》的第一人称生存恐怖基调,但可以随时切换第一人称与第三人称视角的功能,且两者都具备完整游戏体验与自然流畅的操作感,双视角自由转换的功能是系列首创。
此外IGN还确认女主是系列中少见的非战斗老手,具备较强的脆弱感与学习成长曲线,这让玩家在游戏中能切身感受到主角的恐惧与无助。
另一家媒体Eurogamer.net也分享了相似的感受,认为这次 Demo 场景的设计呼应了系列过去经典元素,尤其在氛围营造与追逐怪物的紧张感上尤为出色。
该媒体提到,葛蕾丝在一段时间内完全没有遭遇敌人,但狭窄空间、紧闭的门锁与昏暗灯光下所造成的压迫感,让玩家仍旧心跳加速。
他们还特别提及怪物追逐的设计,与过去系列中令人印象深刻的追踪者如「暴君」和「蒂米特雷斯库夫人」相似,但游戏总监中西晃史让敌人的 AI 更加动态且不可预测,营造更真实且紧张的恐怖体验。
此外,Eurogamer.net称赞游戏中光影与音效的细节,尤其是在漆黑的置物柜室中,仅以打火机微弱光缐营造出的逼真场景,让恐怖气氛更上一层楼。
而VGC的试玩报告中,提到了本作与《生化危机:爆发》的连结——更进一步地说,此次故事是设定于爆炸后近十年的浣熊市,并且在游戏设计中,明确强调生存恐怖的根基,在这里玩家必须透过解谜、躲避怪物与谨慎探索生存,且怪物追踪机制精巧,会因玩家的行动做出反应,带来高度紧张感。
VGC特别提及一个紧张刺激的实机片段:玩家需在黑暗中推动沉重的医院推车,制造出巨大声响引来怪物,玩家必须屏息等待怪物离去,然后小心使用打火机照明,结果怪物竟然就近在咫尺,让体验达到极致惊吓。这样的事件结合预设剧情与玩家决策,产生独特恐怖氛围,也显示出游戏在 AI 与环境互动上的用心。
此次双视角切换的设计,IGN赞赏这不仅是技术突破,也影响游戏恐怖氛围的营造:第一人称视角强调身临其境的恐惧与探索细节,而第三人称视角则更适合动作逃脱与战术思考,让玩家能根据当下需求切换视角体验不同的游戏感受。
而VGC甚至也进一步揣测,卡普空或许将此设计用于呈现多主角、多叙事线的游戏架构:格蕾丝代表第一人称的生存恐怖,而另一位主角则可能以第三人称进行更具爆发力的动作恐怖。
再加上卡普空运用强大的RE引擎提升了游戏画质与光影表现,特别是对光线细节与阴影的掌控——例如葛蕾丝的脸部表情,被媒体誉为是 RE 引擎以来最出色的角色情感演绎之一,因此试玩报告当中也提到,这确实让整体视觉更加逼真与沉浸,将角色的恐惧与无助感传达给玩家。
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